miércoles, 4 de mayo de 2011

tama9d: herramientas de selección

1. Indica en qué consiste trazar una selección.
_trazar una selección consiste  en escoger una región de la imagen,que  pueda  ser tratada posteriormente.
2. Diferencias entre selección y máscara.

selección :región desprotegida ,definida por la selección,queda marcada con una linea de puntos discontinua en movimiento ( camino de hormigas)
máscara: región protegida de la imagen,complementaria a la selección.
3.¿Cuáles son las formas de confirmar una selección?


4. Cita tres herramientas de selección.
1.selección difusa
2.selección libre
3.selección eliptica

5. ¿Cuándo resulta útil la herramienta tijeras de selección?
esta herramienta  es útil cuando se va a seleccionar una región cuyo color se diferencia bastante del adyacente
6dibuja primero un rectángulo y luego un cirulo de color azul

7dibuja el contorno e un rectángulo y luego el de una elipse


8 la imagen da la fuentedela fama
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11. manchas de la luz en la imagen






12selecciona con la herramienta lazo la estatua de la imagen




 



12 .haz una selección libre de la imagen del pulgar













13.haz  una selección con el lazo para copiar la escultura del pensador de Rodin



14. la herramienta de selección difusa






15  la herramienta selecciónar por color 


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miércoles, 23 de marzo de 2011

tema 9c herramientas de pintura

 1. Indica que herramienta de pintura se utiliza en cada caso.

a. Dibujar trazos de bordes duros sobre una imagen
lapiz
b. Rellenar un color sólido una zona seleccionada
cubo de pintura
c. Borrar zonas de la capa activa
goma de borrar
d. Dibujar trazos de bordes suaves
pincel
e. Emborronar los colores de la capa activa
emborronar (dedo)
f. Blanquear la imagen.
herramienta fuego quema

g. Para copiar en una parte de la imagen lo que hay en otra.
herramienta de clonado
2. ¿Qué son los patrones?
los patrones  son imagenes en escala de gris o RGB que se guardan en un formato especial  (PAT), que gimp reconoce como patrón
3. ¿Cómo se dibuja una línea recta?
seleccionar un punto det lienzo mediante un clic con el ratón ( punto inicial) presional la tecla mayúscula y mantenerla pulsada hasta hacer clic en otro punto del lienzo ( punto final)
4. ¿Qué permite el antiborrado?
permite recuperara áreas de una imagen incluso cuando esten completamente transparentes ( esta funcion solo existe para capas que tienen canal alfa)
Realiza las siguientes prácticas
6. Utilizando todos los recursos de la herramienta lápiz, realiza una composición abstracta similar a la de la imagen inferior, utiliza un lienzo de 250 de ancho x 350 de alto y 72 ppp de resulocion
 7.Crea un pincel, que lleve por nombre rombo, con las siguientes características: Radio 8, Púas 9, Dureza 1, Proporción 1; Espaciado 40. Abre un nuevo documento y rellena el lienzo con el pincel creado. Guarda la imagen como jpg y súbela a tu blog.







8.Crea un pincel llamado cohe_choque.
9.colorea eldibujo de la mariquita



10.colorea el dibujo que se muestra a continuación


11. estanquee campo grande

12. elimina el canto roadoque se observaen  encima de mesa
13. practicar la cirugia estetica y retocar la pata de gallo




http://1.bp.blogspot.com/-NkRyEvZlW5g/TaVh1_QxtMI/AAAAAAAAACw/LYH0jf4bjs8/s1600/ojo.jpg
14. enfocar el fruto y la flor de la planta luffa y desenfocar el resto de la imagen




http://1.bp.blogspot.com/-Yn_Ngy5XUQY/TaVkVDz3HEI/AAAAAAAAAC0/cmH8uo4JSP4/s1600/luffa.jpg


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viernes, 11 de marzo de 2011

 TEMA 9B GIMP

 1.como se llaman las capas donde se almacenan los textos generados
se almacenan en la capa de texto
2. ¿qué es el editor de textos ?
las formas de seleccionar la hierramienta de texto son:
-pulsando la tecla t de teclado
-apartir del memú herramientas y textos
- pulsando sobre el icono correspondiente en la caja de herramienta
- apartir de menú contextual que se despliega al pulsar con el botón derecho del ratón sobre la imagen ,aparece la opción herramienta/texto
3.¿de qué formas se puede variar el aspecto de un texto?
permite variar el aspecto de un texto, de dos formas :
-manualmente
-automáticamente
4.¿cómo se puede transformar  una capa de texto en una capa normal?
-pinchando con el botón derecho del ratón sobre la capa de la paleta de capas y eligiendo "descartar información de texto"
-aplicando sobre la capa de texto cualquier filtro.
7. variante de texto conv efecto reflejo











11.agua

lunes, 25 de octubre de 2010

Tema1: arquitectura del ordenador

1.¿Qué es un ordenador?
 es un aparato electrónico que sirve para procesar información(transformarla para que sea mas útil)               2. Define de una forma breve y concisa los siguientes conceptos:
BIT, byte, gigabyte
BIT: es el dato mas pequeño (digito binario que solo admite 0 y 1)
Byte: son 8 BIT
Gigabyte: son 1024 megabytes
3. ¿Qué es el hardware? ¿Y el software?
El hardware es el equipo físico: formado principalmente por componentes electrónicos (Plataforma hardware)
El software (programas) es el equipo lógico: instrucciones que indican al ordenador como debe ser modificar la información que se introduce (sistema operativo y programas de usuario)
4. ¿Cuáles son los componentes del software?
Los programas informáticos
5. ¿Por qué son necesarios un hardware y un software?
Para que el ordenador pueda funcionar correctamente
6. ¿Cómo funcionan los ordenadores?
Los ordenadores funcionan por corriente continua, como todos los aparatos electrónicos
7. ¿Cuales son los subsistemas que componen, como mínimo, a un ordenador? Como mínimo 3 componentes:
El procesador: -Extrae de la memoria las instrucciones, las analiza y las ejecuta  
-Coordina todos los subsistemas del ordenador
Memoria: Almacena de forma interna los datos y programas, de forma definitiva o temporalmente
Periféricos: subsistemas de entrada/salida que permiten la comunicación del ordenador con el exterior
8. ¿Cómo se comunican entre sí dichos subsistemas?
Por medio de buses (medio fisico para transmitir la informcion)
9. Indica el nombre de los elementos señalados en el dibujo.

1 memoria RAM,2 tomas de alimentación, 3 tarjeta de expansión, 4 unidad de almacenamiento de información, 5 placa base, 6 microprocesador, 7 puertos,8 fuente de alimentación

1pantalla,2 placa base,3 CPU, 4memoria RAM,5 tarjeta de expansión, 6 fuente de alimentación, 7 disco optico, 8 disco duro, 9 teclado, 10 raton
                                                                                                                                                                 
11.Pon nombres a los siguientes elementos de la placa base e indica qué utilidad tienen.

1 microprocesador o CPU, 2 chipset, 3 bios, 4 conectores
12. ¿Cómo se diferencia el microprocesador del resto de los elementos de la placa base? Por que esta cubierto por ceramica
13. ¿Qué funciones realiza el microprocesador?.
• Ejecuta las instrucciones que contienen los programas, cumpliendo con las tareas que estos le piden
• Realiza las operaciones aritmericas y logicas necesarias para el procesamiento de datos
• Centraliza el control de la maquina y el intercambio de datos con la memoria principal y los perifericos de entrada y salida

14. En un microprocesador, qué unidades se utilizan para indicar:

- La máxima memoria que puede utilizar (bytes)
- El tamaño de los datos con los que opera(bits)
- El número de operaciones que realiza por segundo(mips o mflops)
- La energía consumida por segundo(vatios)
- La frecuencia del reloj(hercios)
15. Indica los tipos de memoria que forman la memoria principal del ordenador.
Memoria rom o bios,ram,ram-cmos, cache o interna
16. ¿Para qué usa el microprocesador cada una de ellas?
Rom o bios solo de lectura aunque se apague el ordenador no se borra por lo que se usa para la memoria de arranque
RAM:de lectura y escritura se borra si se apague el ordenador se emplea para cargar los programas
RAM-CMOS:almacena información sobre la configuración del equipo, la fecha la hora, requiere una pequeña pila o acumulador para no perder su información
Cach/interna:se emplea para el almacenamiento de datos, instrucciones y de resultados de uso inmediato rocesador.
17. ¿Qué es la frecuencia del reloj de un microprocesador?
La
Actualmente integrada en el microp frecuencia del RELOJ u oscilador de microprocesador marca el ritmo de funcionamiento de todo el sistema.